Devin 和 Augment Code 怎么选?两种团队定价结构的账要分开算

2026-08-08

给团队选编程 Agent,最容易踩的坑是拿两家的「起步价」直接比。$80 和 $100 看着差不多,可是把人头填进去以后,一家会随着人数往上翻好几倍,另一家在页面写的口径里根本不随人数动。这两种结构的差别,比任何一家的模型强弱都更能决定你一年的账单长什么样。

这篇只讲一件事:Devin 的 Teams 和 Augment Code 的 BUSINESS,代表了团队定价的两种形态——两段式(固定费 + 人头费)纯固定价 + 美元额度。读完你能做到三件事:把两家在你自己团队规模下的月支出算出来;知道哪些地方官方页面根本没写、所以谁也算不准;带着一份能谈的数据去做采购决定,而不是拍脑袋。

先说结论的形状:没有哪家「更划算」这种说法,因为两家给出的信息完整度不一样,直接横比会得出假结论。能确定的是两种结构各自适合什么样的团队,以及在下单前你必须先测出来的那几个数。

一、Devin Teams:$80 + $40 × 人数,越小的团队越吃亏

Devin 的档位是这样的:Free 是 $0/月,页面标注「Limited model availability」,没写具体额度数量;Pro $20/月;Max $200/月;Teams 是 $80/月 + $40/月/座位;Enterprise 需要洽谈。

Teams 这个写法就是典型的两段式:$80 是不管你几个人都要交的固定费,$40 才是按人头走的。把它写成公式就是 总价 = 80 + 40n。这个公式最有意思的地方在人均成本上——固定费被摊到每个人头上,人越多,摊得越薄。

团队人数 n月总价($80 + $40n)人均月成本固定费摊到每人固定费占人均比例
3$200$66.7$26.7约 40%
5$280$56.0$16.0约 29%
10$480$48.0$8.0约 17%
20$880$44.0$4.0约 9%
50$2,080$41.6$1.6约 4%

这几个数你可以自己复算一遍:3 人是 80 + 120 = 200,200 ÷ 3 ≈ 66.7;20 人是 80 + 800 = 880,880 ÷ 20 = 44;50 人是 80 + 2000 = 2080,2080 ÷ 50 = 41.6。

表里藏着一个值得点明的数学性质:人均成本随规模单调递减,一路逼近 $40,但永远到不了 $40。因为那 $80 无论摊到多少人身上都不会消失,只会越摊越薄。100 人时人均是 $40.8,1000 人时是 $40.08——无限接近,始终有个正的差值。

反过来读这张表,才是它对采购真正有用的地方:团队越小,两段式定价越吃亏。3 个人的时候,每人多付的 $26.7 占了人均成本的四成,相当于你们为「团队功能」这件事本身付了一笔和用量无关的入场费;到 20 个人,这笔入场费摊下来不到 $4,占比跌破 10%,基本可以从决策里忽略了。

所以如果你是 3 人小组,看到 Teams 的第一反应不该是「$80 不贵」,而该是「我们值不值得为这 $80 买团队版」。值得注意的替代路径是:算一下 3 个 Pro($20/月)是 $60,比 Teams 的 $200 便宜不少——但 Pro 是个人档,团队协作和管理能力页面上是另一套,这笔账不能只比价格。

再说额度。Devin 页面写明用量额度按日 / 按周自动刷新,超额部分可以额外购买,按 API pricing 计费。刷新这个机制对小团队是友好的——用超了不必等一整个月,隔天或者下周就回血。这和 Cursor 那种把请求分成快慢两档、超了降速继续用的思路不一样,我们在Cursor 快速请求用完了怎么办里拆过那套降级逻辑:那边的代价落在时间上,Devin 这边的代价落在钱上。

二、Augment Code BUSINESS:$100 固定价,额度单位就是美元

Augment 这边的结构完全是另一种长相。BUSINESS 档是 $100/月固定价,含 $100 使用额度/月;这个额度的单位不是 credit、不是 token、不是请求数,就是美元,官方口径里它涵盖 LLM 调用、Context Engine 和计算三部分。超出以后是「Top-ups, pay as you go」,也就是充值续用。席位上限最多 50 席

再往上是 ENTERPRISE,价格 Custom,席位无限制,使用限额可以自定义。产品线名字叫 Cosmos。

美元额度这件事值得单独说。绝大多数编程 Agent 的额度都是自造单位——credit、request、快速请求,你得先搞明白一次操作扣几个单位,才能反推出钱。Augment 把这层换算直接省掉了:额度用掉多少,你看到的就是多少美元。这对做预算的人是实打实的省事,因为你不需要问「一次重构大概几个 credit」这种官方通常也不会正面回答的问题。

标价 $100、含额度 $100,这两个数字相等,意味着只要不 top-up,你这个月的支出就封顶在 $100,一分不多。这是它作为「纯固定价」最干脆的一面:预算表上填一个数就完事了。但也正因为如此,一旦额度见底、开始充值,这个封顶就失效了——支出重新变成浮动的。

三、两家都有算不清的地方,而且是不同的算不清

这一节可能是全篇最该被认真读的。选型文章最常见的毛病是把「页面没写」偷偷替换成「大概是这样」,然后读者拿着一个编出来的数字去做几万块的决定。这里必须诚实:两家都有关键信息缺失,方向还不一样。

Devin 缺的是「各档含多少额度」。 Free、Pro、Max、Teams 四档,页面全都没写明具体的额度数量。这意味着你没法回答「$40 一个座位到底买到多少工作量」这个问题。再叠加超额按 API pricing 走——API 定价本身是浮动的、跟模型走的——就变成了:基础支出你能算准($80 + $40n 一分不差),但总支出算不准,因为不知道基础额度什么时候会耗完。另外还有一条硬约束我要说明:ACU 这个单位的定义和换算,官方文档里核不到,所以这篇一个 ACU 数值都不会出现,任何号称给出换算比例的说法都请去官方定价页核。

Augment 缺的是「这 $100 额度按什么口径给」。 页面写的是 BUSINESS $100/月含 $100 额度、最多 50 席位,但这 $100 到底是整个工作区一个月共用的一份,还是别的口径,页面没写明;多人同时用的时候怎么分、怎么限制单人用量,同样没写明。这一点必须摊开讲,因为它直接决定了你能不能算出人均成本——如果是整个团队共用一份,那么 50 个人分 $100,人均 $2 的额度显然撑不了几天真实开发;如果是别的口径,账又完全不同。同一句话在两种理解下差出几十倍,我不会替页面把它补上。另外,Augment 的免费档和试用条款页面上也没写明,页面能看到的只有「Try Cosmos」和「Book demo」两个按钮。

把两种缺失并排放,结构就清楚了:

维度Devin TeamsAugment BUSINESS
定价结构两段式:$80 + $40/座位纯固定价:$100/月
人均成本随规模递减,逼近 $40取决于额度口径,页面未写明
额度单位页面未写明数量美元(LLM + Context Engine + 计算)
额度刷新按日 / 按周自动刷新页面未写明
超额方式额外购买,按 API pricing 计费Top-ups,用多少付多少
席位上限页面未写明最多 50 席
免费 / 试用Free 档 $0,标注模型可用性受限页面未写明
支出可预测性基础可算准,总额浮动不 top-up 时封顶 $100

结论只有一个:两家都必须先小规模试跑再谈采购。不是「建议试用」这种客套话,是这两家的信息缺口决定了不试就没法算账。试跑要测的东西也很明确——Devin 那边测「一个座位在典型工作日能干多少活、几天碰一次额度墙」,Augment 那边测「团队真实节奏下,$100 额度撑几天,以及额度是不是被某一个人吃掉大半」。这两个数拿到手,上面所有的不确定性才收敛成能签字的数字。

顺便说一句,团队额度被个别成员吃掉的问题不是这两家独有的,Copilot 那边的 credits 池也是同类问题,我们在Copilot credits 用完(团队)里写过团队共享池的典型症状,试跑时可以照着那份清单去观察。

四、席位约束:一个是硬上限,一个是未知数

Augment 的 50 席上限是写死的。这个数字在两个方向上有意义:往下看,50 席对绝大多数研发团队都够用,不构成限制;往上看,一旦你的团队要过 50 人,BUSINESS 这条路就到头了,必须走 ENTERPRISE 谈价,而 ENTERPRISE 是 Custom、席位无限制、限额自定义——也就是说 50 人是一道明确的分界线,跨过去以后价格从「公开可查」变成「进谈判桌」。

Devin Teams 那边,页面没有写明席位上限。没写明不等于没有上限,也不等于无限——这是我不打算替它猜的地方。如果你的团队规模已经接近或超过 50,这个问题必须在签合同前问清楚,别指望公式 80 + 40n 里的 n 可以无限往上填。

对照着看:Augment 给了你一条清晰的席位上限,也给了越过上限之后该走哪条路;Devin 给了你一个清晰的公式但没给边界。前者适合「我要知道自己什么时候得换档」,后者适合「我现在人不多,先跑起来再说」。

五、按场景选:四种典型情况

3 到 5 人小团队。 两段式定价对你们最不友好,$80 固定费摊到每人是 $26.7(3 人)或 $16(5 人),占人均成本的三到四成。如果这笔钱换不来你们真正在用的团队能力,先认真评估一下个人档拼起来行不行——3 个 Pro 是 $60,和 Teams 的 $200 差着三倍多。Augment 这边名义上 $100 封顶更适合小团队的预算表,但前提是先测清楚 $100 额度在 3 到 5 个人手上能撑多久,不然「封顶」是假的。

10 到 20 人中型团队。 这是 Devin 两段式最舒服的区间:人均从 $48 降到 $44,固定费占比从 17% 掉到 9%,$80 基本不再影响决策,你只需要盯「$40 一个座位买到的额度够不够」这一件事。Augment 在这个规模下的核心问题反而变成额度分配——十几二十个人共用一份美元额度,如果没有单人限额机制(页面未写明是否有),少数重度使用者很容易把池子抽干。

接近 50 人。 这是分水岭。Augment 的 BUSINESS 到 50 席就到顶,你要么卡在 49 人,要么准备进 ENTERPRISE 谈判。Devin 这边按公式是 $2,080/月、人均 $41.6,已经很接近 $40 的理论下限了,继续加人对人均的改善微乎其微——从 50 人到 100 人,人均只从 $41.6 降到 $40.8,省下的 $0.8 完全不值得为它做决策。所以到这个规模,两家都该走商务谈判,公开价格表已经不是主要变量了。

必须精确核算支出的团队。 比如要按项目分摊 AI 工具成本、或者财务要求月度支出可预测的。Augment 的美元额度在这件事上有天然优势——额度单位就是钱,不需要中间换算。但前面说的口径问题会打折扣:不知道 $100 怎么在人之间分配,就做不了按人或按项目的分摊。Devin 这边基础费用($80 + $40n)是完全可预测的,浮动的只有超额那部分,如果你能通过管理手段把用量压在基础额度内,支出反而更稳。这里没有一边倒的答案,取决于你要的「精确」是指总额可控还是指分摊可追溯。

六、决策路径

按顺序走,别跳步:

  1. 先数人头。 n < 5 且不确定要不要团队功能 → 优先评估个人档拼用是否够;5 ≤ n ≤ 20 → 两家都在候选池;n 接近或超过 50 → 直接跳到谈判,别在公开价目表上纠结。
  2. 确认合规和管理要求。 需要统一账号管理、审计、私有部署这类要求的,两家都要走 Enterprise 层级,公开档位不用比了。
  3. 各跑两周真实项目。 Devin 测额度墙撞得频不频、日/周刷新能不能接住;Augment 测 $100 撑多久、有没有单人抽干池子。用真实任务测,别用玩具项目——玩具项目的消耗和真实重构差一个数量级。
  4. 把试跑数据换算成年度支出,再乘以 1.3 到 1.5 的安全系数覆盖超额(这个系数是给你自己定的缓冲,不是官方口径),然后才做决定。

最后一条通用建议,和选哪家无关:带着「席位数 + 月用量 + 必须的合规管理要求」这三项数据去谈,比空手谈有利得多。 尤其在两家都有信息缺口、都需要问销售的情况下,你手里有实测数据,对方就没法用模糊话术糊弄过去;你手里什么都没有,得到的报价大概率是按「不知道深浅的客户」这个档位给的。这三项数据的准备成本,就是上一步那两周试跑——性价比极高。

最后

Devin 和 Augment 的差别,主要不在谁的 Agent 更能干,而在两套账怎么算。Devin 的 $80 + $40n 是一个透明公式,代价是基础额度不透明、超额跟着 API 定价浮动;Augment 的 $100 含 $100 美元额度是一条干净的支出上限,代价是这份额度在团队内部怎么分配没有说明。前者的不确定性在「够不够用」,后者的不确定性在「怎么分」。

两种不确定性都只能用真实试跑来消除,消除不了就别急着签年付。如果你想顺带把同类工具的额度机制横向理一遍,站内还有一篇Claude Code 额度限制可以对照着看——不同家把「代价」放在钱、时间还是等待上,各有各的设计,看多了你会更快认出一份定价页在回避什么。

以上所有价格和额度口径,都以两家官方定价页当时的写法为准。定价页是会改的,签合同前请自己再核一遍。

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